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Module documentation for 1.5.0.0

  • Graphics
    • Graphics.Rendering
      • Graphics.Rendering.OpenGL
        • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
          • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE.FlushBufferRange
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE.VertexArrayObject
          • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BlendFuncExtended
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ColorBufferFloat
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CopyBuffer
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CreateContextProfile
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DepthBufferFloat
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DepthClamp
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DepthTexture
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffers
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawElementsBaseVertex
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawIndirect
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawInstanced
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES3Compatibility
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentShader
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferSRGB
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShader5
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShaderFP64
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GetProgramBinary
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.HalfFloatPixel
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.HalfFloatVertex
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.InstancedArrays
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MapBufferRange
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multisample
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery2
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PixelBufferObject
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PointParameters
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PointSprite
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ProvokingVertex
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.QueryBufferObject
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SampleShading
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SamplerObjects
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeamlessCubeMap
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguage100
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguageInclude
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Shadow
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadowAmbient
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBorderClamp
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBufferObject
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompressionBPTC
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompressionRGTC
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCubeMap
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCubeMapArray
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvAdd
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvCombine
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvCrossbar
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvDot3
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureFloat
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMirroredRepeat
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRG
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRGB10A2UI
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRectangle
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureSwizzle
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TimerQuery
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransposeMatrix
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayObject
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexAttrib64Bit
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBlend
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WindowPos
          • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types
          • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32
          • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.ABGR
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BGRA
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendColor
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendEquationSeparate
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendFuncSeparate
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendMinmax
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendSubtract
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CMYKA
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.ClipVolumeHint
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.ColorSubtable
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CompiledVertexArray
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CopyTexture
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CullVertex
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DepthBoundsTest
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawBuffers2
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawRangeElements
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FogCoord
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FourTwoTwoPixels
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FramebufferBlit
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FramebufferMultisample
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FramebufferObject
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FramebufferSRGB
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUProgramParameters
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.IndexArrayFormats
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.IndexFunc
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.IndexMaterial
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.LightTexture
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.MultiDrawArrays
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PackedDepthStencil
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PackedFloat
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PackedPixels
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PointParameters
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PolygonOffset
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.ProvokingVertex
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.RescaleNormal
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.SceneMarker
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.SecondaryColor
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.SeparateSpecularColor
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.SharedTexturePalette
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.StencilClearTag
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.StencilTwoSide
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.StencilWrap
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Subtexture
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Texture
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Texture3D
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureArray
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureCompressionDXT1
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureCompressionLATC
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureCompressionRGTC
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureCompressionS3TC
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureEnvAdd
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureEnvCombine
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureEnvDot3
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureFilterAnisotropic
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureInteger
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureLODBias
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureMirrorClamp
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TexturePerturbNormal
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureSRGB
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureSharedExponent
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureSwizzle
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TimerQuery
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexWeighting
          • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.GetProcAddress
          • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ConditionalRender
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.CopyDepthToColor
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.DepthBufferFloat
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.DepthClamp
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.Fence
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FloatBuffer
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FogDistance
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FramebufferMultisampleCoverage
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.LightMaxExponent
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.MultisampleFilterHint
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PackedDepthStencil
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PixelDataRange
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PointSprite
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PresentVideo
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PrimitiveRestart
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners2
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TexgenEmboss
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TexgenReflection
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureCompressionVTC
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureEnvCombine4
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureExpandNormal
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureRectangle
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureShader
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureShader2
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureShader3
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback2
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexArrayRange
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexArrayRange2
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram2Option
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram3
            • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram4
          • Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types
Depends on 2 packages(full list with versions):
Used by 3 packages in lts-0.1(full list with versions):

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